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C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント
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あとは・・・まかせた・・・ガクッ コメント部分は使ってみないと何ともいえないので、あとで何とかします・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 03 32 19 スヨトロールの攻撃属性は炎じゃね? -- (名無しさん) 2009-04-24 07 23 02 ↑スヨトロール修正しました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 54 37 データ乙。ポセ子に期待ww -- (名無しさん) 2009-04-24 08 31 18 ポセ子もそうだがケルピーも期待できる。15コスの速さでシールド修復とかいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-24 08 55 39 []マーメイドとか相変わらず海種を体現してるステータスだよ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 09 06 09 スヨのスキルはゲートシールドじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-04-24 20 09 12 【優雅】ポセ子、ケートス、【誘惑】マメのコメント(特殊の使用感)を追加しておきました。不備があれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 44 46 マーメイドのコメント欄 3コスじゃなくて30コスな -- (名無しさん) 2009-04-25 00 29 36 30コスを俗に3コスとも言ったりする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 44 15 ウンディーネのフレーバーを追加しました。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 44 07 編集お願いします。ケルピー「嫌いなもの」モツ「テキスト」選べ 陸を這いずるものよ(改行)このままたらふく水を喰らって溺れ死に(改行)内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで(改行)魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか(一行空き)我に差し出せ 何かお前の大事なものを -- (名無しさん) 2009-04-25 01 54 28 ケルピーの続きです。(前コメントの一番最後から改行)さすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで -- (名無しさん) 2009-04-25 01 57 49 ケートスのテキスト追加をお願いします。「不遜にも我々神より美しいと自称した女に対し、 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 13 59 ケートス続き。しかるべき罰を願います。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 14 43 ケートス続き。 右側に ネレイス一同より」 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 15 32 ケートス続き。・・・めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 15 58 ケートス続き。神ならさぁ、それくらい自分ですればいいのに。もー。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 16 24 ケートス続き。・・・とりあえず、お前、その女の国荒らしといで。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 16 42 ケートス続き。 右側に ----ポセイドン -- (名無しさん) 2009-04-25 16 17 12 ↑以上です。長々使って申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 17 57 どうも自分が書くと長くなるな・・・コメント寂しいので埋めておきました。つっこみなどよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 50 59 ジム君は光複数では?修正しますね。 -- (名無しさん) 2009-04-26 04 04 23 コメントも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-26 04 15 05 ↑修正してもらって何ですが、クラーケンとの比較消した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2009-04-26 04 19 36 ↑要らないと否定するよりも、どう修正したほうが良くなると言ったほうが建設的。俺はそのままでよいと思う -- (名無しさん) 2009-04-26 10 54 44 コメント書いた人、異様に神話に詳しいな。 -- (名無しさん) 2009-04-26 12 57 49 ググればいいよ -- (名無しさん) 2009-04-26 21 29 58 今回のケルピー、どー読んでもDoD2を連想するよなぁ -- (名無しさん) 2009-04-27 02 33 18 誘惑のNoが226になってます(正しくは227) -- (名無しさん) 2009-04-27 09 56 11 ハンチが出ればパーフェクトだったな -- (名無しさん) 2009-04-27 22 11 54 ケートスの最高速度に「回」は付いてないみたいです。どなたか修正お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10 21 05 開発は海に2速を進めるのか4速を進めてるのかどっちだ。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 03 18 複合PTオススメ、ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-28 22 23 56 テティスとかに持っていかれている不遇なリヴァイアサンのお供とか・・・。 あのリヴァイアサン使いの方をひそかに応援していたり・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-28 22 28 40 ケルピーは特殊使えるし絵が好きだったので使ったんだが特殊のモーションが・・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 05 32 21 現状を鑑みれば3速>2速位は分かりそうなもんだけどな…。それでも2速を勧めるのか、アンタたちは! -- (名無しさん) 2009-04-29 09 50 28 客将に優雅オススメって言われてるけど、ぶっちゃけその種の号令だけで十分だった。 -- (名無しさん) 2009-04-29 17 32 47 3速 2速なのは認めるが今回の追加で2速もかなり戦えるようになった。 2速に3速以上を混ぜるからいけないんだ!純正2速なら制圧がかなり速いゾ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 17 58 43 機甲の時も迷うんだが全員2速以下の時って主も2速にしてる?自分はよく主だけミリ残しとかあるから最低3速たまに4速にしてるんだが -- (名無しさん) 2009-05-01 19 00 14 ↑↑2速で使える奴が少ないのがそもそもの原因。トリトンは攻撃属性が微妙な上、足並みが揃わないんだよ。スヨトロールとセットで入れるとなると、かなりの構築難度になるよ。だったら号令は全部優雅に任せて~って方がしっくり来る。 事実、俺も優雅トリトンより優雅グロイカ+ケートスの方が勝率が良い。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 36 55 ↑*5俺もそう思ってたけどなんかこの間勝率6割あたりのリヴァイアサン使いにボコられたw今回の追加リヴァにも結構良いのかねぇ… -- (名無しさん) 2009-05-03 11 11 19 ↑↑トリトンが使えないのは同意。 2速に3速を混ぜるな!みたいなことを言っちゃったけど勢いで言いましたm(__)m 純正2速パーティーを作れるようにしてくらいに思ってください ただリヴァをメインにするとレベル8まではDEF80を越えないのがいい。 それ以上になったら防具ボーナスを減らすのもありかな?と思ってる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 13 15 45 ↑ 装備ボーナスを減らすは無いな、他の連中が脆くなる。 トリトンはスヨトロとセットならいけそうだが海だと回復>号令なんだよね -- (名無しさん) 2009-05-03 14 16 23 誘惑マメは他の連鐶と同じく使いやすくていいんだけどステが低すぎる気がする似たステだとケイロンだけどあっちは攻がこっちより高いのに複数、僅かにマメの方が体力が高い程度、さらにもう海には溢れるほどいる闇 駄目過ぎるだろ・・・・ -- (名無しさん) 2009-05-08 12 23 53 そもそも海種って4速が本命なのでは?どうしても外せない奴以外は基本4速で組まない? -- (名無しさん) 2009-05-09 05 35 55 ↑↑コストが違うやつと比べても意味ないだろJK -- (名無しさん) 2009-05-10 14 31 47 ↑↑ 今まではとにかく生き残るための戦いだから逃げやすいほうが使えたからな。それに「必須以外を4速で組む」んじゃなくて「必須以外で優秀なのが4速に集まってる」じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-10 22 58 46 ウォーターリーパーの説明の最初の4行いらなくね? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 02 26 スヨトロのコメント8行目、魔種が魔手になってる…まあどうでもいいんすが… -- (名無しさん) 2009-05-11 04 02 49 ↑↑ 同意。ジム最高。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 02 31 ↑↑↑同意。普通に使える。リヴァ優雅混ぜた時とか。 -- (名無しさん) 2009-05-11 22 43 20 光以外の3速シールドはまだか?アクアを上回る対魔種要員は出ないのか? -- (名無しさん) 2009-05-11 23 31 45 ウォーターリーパーってマカラの色違い? -- (名無しさん) 2009-05-12 11 25 45 ケートスと優雅ポセイドン は4速だから 何かに使えるな -- (通りすがりの名無し) 2009-05-13 21 54 27 ウォーターリーパーのコメント、こんなのでどうでしょ -- (名無しさん) 2009-05-14 00 08 39 GJ -- (名無しさん) 2009-05-14 02 11 55 魔種は主だけで頑張れっていってるようなものでしょw -- (名無しさん) 2009-05-15 18 43 09 ↑ ( A`)何の話…? -- (名無しさん) 2009-05-15 20 55 25 廃人の話でs -- (名無しさん) 2009-05-16 19 35 54 優雅こそ海種のアイドル -- (名無しのゴンベさん) 2009-05-17 20 53 48 これだからゆとりは困る、海種のアイドルはリヴァイアさんに決まってるだろJK -- (名無しさん) 2009-05-17 23 07 23 リヴァさんはネットアイドル的な局地的人気 -- (名無しさん) 2009-05-18 04 54 03 テティス「…もう戦えないのですね(ファン的に」 -- (名無し) 2009-05-21 00 16 10 マンドレイク「ぃいやっほ〜い(魔種的に」 -- (名無しさん) 2009-05-21 05 21 55 ウンディーネのトラップソナー 待ってました!(^^)v これで重装暗黒騎士を封鎖! -- (私のトリトンはLv.11(かな)) 2009-05-21 13 44 56 ケルピー Cなのに当たらねえ 俺のために出て来い -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 39 10 ↑×5 優雅?リヴァイア? んじゃテティスはもらってくぞ -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 42 19 俺の嫁厨死ね -- (名無しさん) 2009-05-21 20 47 15 おれ ケルピー2枚持ってる -- (私のトリトンはLv.11(かな)) 2009-05-22 13 57 10 結局さ、海の追加で目玉だった優雅が一番微妙という… まぁ海らしいんだけどさ -- (名無しさん) 2009-05-22 14 35 31 ↑↑激うざっ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 19 35 55 代わりに同じR枠のケートスが激強とかもうね…。特殊とコストを逆にしてくれと本当に言いたい。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 12 41 ケートスは壊れすぎw -- (名無しさん) 2009-05-23 10 32 16 号令見てからケートス余裕でしたwwww が出来るからな。もうコイツしか愛せない。 -- (名無しさん) 2009-05-24 16 11 36 ケートスとかグロすぎ -- (名無しさん) 2009-05-25 15 48 25 お前らケートスもそこそこに、ウンディーネも結構ヤバいぞ。あのスペックでサーチ持ちとか、悪来が完全に過去になる能力だぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 42 20 ペットボトルのくだり、書き直しても微妙だぞw コメント化していじっていいか? -- (名無しさん) 2009-05-26 01 51 37 地味にペットボトル→雪玉になってるな。 ↑↑↑ ケートス可愛すぎるだろ。あれこそクパァだ! -- (名無しさん) 2009-05-26 10 27 59 優雅当てたが 使い勝手が難しい せっかくのスマッシュをミスる -- (名無しさん) 2009-05-26 20 52 10 雪球とか意味わかんないからペットボトルでいいよ。一番しっくりくる。こっちで直しとくわ。 ↑×2 結構可愛いよな、鯨の癖にサイズちっちゃいしw -- (名無しさん) 2009-05-26 22 52 34 ケートス最高!!! 頑張れ派遣社員、上司の椅子・・・基、エイを分捕ってやれ!!!! -- (名無しさん) 2009-05-27 20 18 40 結局」、蓋開けてみたら、テンプレのアクアライダー枠をケートスが奪っただけの形になってしまったような・・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-29 02 21 06 こっちビオン6枚、相手テティス優雅だったが優雅は本当無い方が良いくらいに酷いな。ストーリーじゃそこそこ便利だけど。 みずちが居ないとあそこまで脆くなるのか、海。 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 21 56 防御弱化がテティス直撃してるしね。相殺波紋かけても即落ちするのには参った。スキル分くらいは免除してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-02 02 20 25 あのままでは埒が開かないので発端のコメントから全て削除させて頂きました。このような場で喧嘩腰の発言はお控え下さい、出来ないならば金輪際書き込まないで下さい。復元は、大乱闘をまた起こしたいなら御自由にどうぞ。それでは失礼します。 -- (WG) 2009-06-03 16 36 57 ↑お疲れ様 ~。喧嘩と関係ないのも消えた気がしないでもないけどあの流れは酷過ぎたからいいか・・・ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 42 12 優雅トリトンの良い所はリセットが居た場合へイスガをリセットさせれば実損0な所だな。 それだけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-06 15 42 40 ↑優雅なトリトンなんて見たくなかとです -- (名無しさん) 2009-06-06 17 17 46 優雅+トリトンのW号令デッキの事だろJK それにトリトンだったら優雅要らないからな…。本当トリトンは格好良い。海で一番好きかも分からん。 -- (名無しさん) 2009-06-06 18 31 05 トリトンは4速だったらまだ使えたのに。 -- (名無しさん) 2009-06-07 22 02 07 ↑4速だったら化けます(汗 -- (名無しさん) 2009-06-07 23 25 49 ↑確かにww -- (名無しさん) 2009-06-08 01 00 29 4 -- (名無しさん) 2009-06-08 03 34 43 ↑誤爆失礼。4速トリトンだったらぶっ壊れでしょうね。それこそ -- (名無しさん) 2009-06-08 03 36 03 ↑更にミス…申し訳ない。それこそ、優雅&トリトンだって在り得てしまう気が・・・ -- (名無しさん) 2009-06-08 03 37 44 トリトンのコスト15だったらな~ -- (名無しさん) 2009-06-22 14 43 55 なんかver.1.3になってから通常範囲ダメージの威力上がってない?セルケトのサンダーブレイクが非常なんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-06-24 23 16 00 単純にアフロ修正と共にクリティカルが若干戻ったからでは? -- (名無しさん) 2009-06-25 22 18 46 シヴァは果たして海種に来るのだろうか・・・撃ピンだし、どうしても期待してしまう・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 02 51 31 見てられないので喧嘩の元になった部分を修正 コメントも消しました。いらぬお世話ならすみません、戻してください。 -- (トモ) 2009-06-30 06 13 00 シヴァはくるなら、やっぱり神か海だと思うんだけど、さすがに神はないよなぁ・・・それから【】シーパンサーは個人的に微妙。いくら10コス炎ピンダメでも、スキルが無いのは痛い。 -- (名無しさん) 2009-06-30 08 54 34 コモンとは言え、【】シーパンは完全に劣化レザードだと思う。海種だからか? -- (名無しさん) 2009-06-30 09 30 55 すぐネガるなって。コモンとは言えっていうか、コモンだし。しょうがない -- (名無しさん) 2009-06-30 11 02 21 まぁアサシンみたいなもんだろ? …せめて4速なら… -- (名無しさん) 2009-06-30 17 08 01 ただでさえピンダメ希薄なんだし、いいじゃないですか。【】シーパン。海のスキル不足は今に始まった事じゃないし、困るようなもんでもないです。 -- (名無しさん) 2009-06-30 17 56 48 わだつみメインに【】シーパンサーはいいけど、テティスメインには入れづらいな。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 07 49 【】シーパンサーもそうだけどシヴァが海種でもテティスメインには入らない…ver.1.32の補正といいスクエニはテティスを見放したらしい。というかなぜシーパンサーに【】つけた・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21 43 12 乱れ踊るシーパンなんて見ても嬉しく無い・・・【乱舞】水虎にしてほしかった -- (名無しさん) 2009-06-30 21 57 23 俺の6枚テティスにはピンダメ欲しかったしありがたい・・・シヴァコストいくつだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 16 42 ↑20C、HP425、攻50(単)、防55、3速、サーチとか妄想してみる -- (名無しさん) 2009-06-30 23 28 28 個人的にシヴァは15コスがありがたいんだがなあ -- (名無しさん) 2009-06-30 23 36 14 シヴァは神族だろ? -- (名無しさん) 2009-07-01 02 19 03 シヴァは水神の様な捉えられ方もされるから、海種の可能性も無くは無い。 -- (名無しさん) 2009-07-01 03 54 48 神はペガサス、ブラフマーのピンダメに、玄武とか撃の攻撃要員は充分だからなぁ・・・ほとんどの人は、撃のシヴァが神に入るのは考えにくいと思うんだよね -- (名無しさん) 2009-07-01 07 03 53 スキルなしで良いから10で欲しい・・・というのは我が侭だろうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-01 17 05 20 ↑いや、15コス3速シールドでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-01 17 26 59 ↑え、ほんと?そこまで情報出たんだ? -- (名無しさん) 2009-07-01 17 54 17 ケートスの欄、勝手に消すならまず理由を書いてから消すべきじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-01 20 10 30 シヴァ SR 25コス 撃複 らしぃ。 -- (名無しさん) 2009-07-02 21 45 50 ↑その情報どこにあったの(涙) -- (名無しさん) 2009-07-02 21 51 22 杉田智和さんのラジオでいってたよ。よりによって25コスかぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 00 57 何速かにもよるけど場合によってはテティスの代わりにシヴァを軸に据えれるんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-02 22 48 03 ↑同意。海種の25コス撃複なら十分な強さは有ると思われるし。問題は仰るとおり、4速なのか2速なのかですね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 23 03 05 シヴァ3速だったりしてなwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-03 01 16 39 そしてATK50の体力バカだろうな -- (名無しさん) 2009-07-03 01 47 55 ↑越えられない壁があるからなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-03 07 27 41 一番可能性があるのは3速だろうね。2速じゃクラーケン死亡勧告だし。むしろ3でも4でもだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 09 24 10 ちなみにレナスのパラはHP 445 ATK 50 DEF 55 4速 複数 ゲート どれだけ調整されるかな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 27 48 ただ現構成で摩り替えるだけじゃ、5コスト分下げても何入れるかって話だよね・・・。構成から見直さないとダメかも。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 16 24 ↑連投スマン、テティスと入れ替える場合のことでした。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 17 12 わだつみいれないと複スマの奴らはスキル持ってないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-04 01 34 50 SRシヴァ・コスト25・HP400・ATK55撃複数・DEF60・2速・シールド。かなり攻撃的なスペック。ただ、2速でHPも低いから油断したらすぐに落ちそうだね。 -- (名無しさん) 2009-07-05 12 06 00 ↑何気に、撃複の中では最高の攻撃力ではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 39 34 ↑能力が判明している現状では最高値かな? -- (名無しさん) 2009-07-06 00 41 19 ↑↑、↑スマソ途中で送信した。能力が判明している現状では最高値かな?Ver1.4で他に60↑以上が出るとも限らないが -- (名無しさん) 2009-07-06 00 42 46 なんかそろそろ【ジョーズ】とかいって鮫が出てきそう・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 22 18 11 確かに、そろそろ鮫の使い魔出して欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-07-08 23 13 48 ゲイターのコンパチ鮫を想像した。顔が鮫で槍持ってる鮫。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 03 00 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/635.html
test -- (名無しさん) 2009-11-11 18 45 38 スカル入りは作らないのか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 53 04 名無しさん ジル・ド・レイと立ち位置が被るのでこんな風にしてみましたが、 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 58 35 ↑ 普通に良いデッキだと思う 編集乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 21 43 10コス枠にスカルライダーとかどうかな? W複スマがゴルベーザと合ってると思う -- (名無しさん) 2009-11-12 02 07 57 スカルライダーはW散スマだな -- (名無しさん) 2009-11-12 11 34 14 雷はタナトスだけで十分です -- (名無しさん) 2009-11-14 17 29 56 ↑下手な海ならいけるが 上にいくとタナトスだけじゃキツイ サーチ潰したヤクシニーはタナトスだけじゃ止め切れん -- (名無しさん) 2009-11-14 21 43 29 どうでもいいんだが、不死ってスカルなんちゃらってのが多いんだな。 スカル入りってのがどのスカルなのかわかんなかったw -- (名無しさん) 2009-11-15 21 44 43 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデッド 主人公撃属性 の、30、25、15、10、10のデッキはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-15 22 07 14 それ使ってるけどシールドがセンギアでしか潰せないのが辛い。 せめて誰かWでなくて良いからシールドが欲しい。 リビングデッドが二足なのにシールドを持っていないのが痛いんだよな……… 基本戦術はとうこつをかけたゴルベーザの前だしで、W複スマを意識して複数に集中。相手サーチ側でうだうだしてシールド封印、帰ってモルガン号令突っ込みするだけ。 私的には使い易くて良いけど魔種がきついと言っておく。フェアリー主光はかなり苦戦する。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 33 36 ゴルベーザ スカルドラゴン タナトス モルガン レザードヴァレス(ver1) って勝てないかな? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 43 19 ↑ ちゃんと考えて作ってるのかW -- (名無しさん) 2009-11-17 00 35 00 シールドがセンギアでしか潰せないのが辛い 逆を言えばシールドに触れずとも封印できるのが強みでもある 相手の出方次第によってはシールドに軽く触れて「処刑の時間だ・・・」で封印完了 後はモルガン掛けてW複スマが猛威を振るう文字通り処刑の時間 魔種は主撃の槍か両手斧でほぼ封殺できる。とうこつ掛けて突っ込ませるもよし シールド封印後のモルガン掛けた主人公のW複スマは2カウントでエクセ取れちゃうほど -- (名無しさん) 2009-11-17 00 36 00 それをさせてくれれば良いんだが、俺の腕のせいか大概上手い事いかないんだよな… シールド封印までにダンターク等のリペアやシールド持ちで少しでも踏まれたら一からやり直し。 シールド封印+モルガン全快の時にはたいてい桜花等の搦手を合わされて、モルガンを打つタイミングを見計らってしまって簡単にエクセは無理だし………。 そもそも戦闘がシールドを封印している事が前提なんで爆発力は凄いがコンスタンスに責められるときつい。 ついで『今』はまだ大丈夫だが、メフィストみたいな奴が出た瞬間にコンセプトが否定される……… -- (名無しさん) 2009-11-17 19 43 21 ↑ 早いとこ右アルカナ割り切れば良いよ そうすれば解除が手間になる シールド解除でないと思うけどなぁ 前作わだつみ、愛染、スペクターで悪用されてたし 多分出るとしてもオークドクターみたいな高コスアルカナ持ちだと思う だと信じたい -- (名無しさん) 2009-11-17 20 53 03 ゴルベーザ センギア モルガン とうこつ ナイトメア 主撃槍 USはアディション サクリorクロノI キュアオールU ゴルベーザ+とうこつ センギア+モルガン ゴルベーザ+ナイトメアのコンボを意識して作ってみました。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 59 49 ↑↑↑ 魔種(特に開幕戦)がしんどいと思いますが、面白いデッキだと思います。今度使わせて頂きます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 23 31 58 ↑↑ そのデッキならUSはアディション要らないと思う リペア持ちが2体居るのでクロノフリーズのほうが腐らないし攻守に応用が利くから安定する もしくは神赤ボタン対策にサクリ アディションorクロノI キュアU -- (名無しさん) 2009-11-28 04 27 50 重装暗黒騎士って使えるんじゃないですか? ゴルベーザ 重装 モルガン 呪術師 とうこつ 主闇片手斧 USはアウェイク サクリorシーリングI キュアオールU でやってるんですが 重装は2ndPTにまわしたら罠は気にならないし、ノスフェラトゥより硬いから罠が使いやすいかなとか思ってます 魔種は割り切ってるんですが、それ以外は属性そろってるからなんとかなるだろうし シールド封印もきついかもしれんけど「重装のスペックがオーバースペックだからありかな」と思って使ってます。 昨日のアップデート?でどうなるかわからないので もしかしたら撃がいるのかなとか思っていますので参考にはならないと思いますが -- (名無しさん) 2009-12-02 14 07 23 俺も重装入れてたけど使ってくうちに溜まりの遅さが段々気になって止めた。 使うにしても他にシールド持ち連れてかないとパズルで圧されるよ -- (名無しさん) 2009-12-02 17 11 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン とうこつ 客将 仁王吽 でやってます 1.5コスWシールドが不死にいないのでセンギアを入れない場合のシールド+モルガンを使うのはいいと思います。 主人公は雷で。といっても海には大抵ヤクシニーor大気がいるので厳しいですが。 他の種族にはそこそこ勝てています。 -- (名無しさん) 2009-12-04 00 33 17 今称号LV8で ゴルベーザ、スカドラ、モルガン、タナトス、とうこつでやってるけど中々の成績収められてるよ^^; 当然主は両手槍の撃だけど 最近魔種が不死をガンメタしてきてウザい子とこの上ないんだが。。。 -- (名無しさん) 2009-12-06 08 32 00 ブラムス使ったデッキなら何を気にすれば良いんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-08 11 21 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ シャドゥドラゴン ナイトメア 海坊主 (海種) でやってます スカルミリョーネで攻撃を吸収、さらにシャドゥドラゴンで防御を吸収ことでかなり有利になると思います。 1対でも倒されてしまったら、アディションでアルカナ持ちの使い魔が呼べるので制圧しやすいです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 09 33 58 たかだか吸収したところで有利になるわけないじゃん 所詮妄想、ちゃんとプレイしろって -- (名無しさん) 2009-12-15 23 55 49 ↑同意。たかだかスカルの攻撃が上がったところで戦況はひっくり返らない。属性バランスも悪いし、だいたいアルカナ二枚も要らないだろ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 00 20 01 そこまで言うほどか? 主炎にでもすれば海以外はUSとパズル次第でそこそこやれるだろ。 ただ問題は神が激減したから闇盛りの旨みは少ないわな -- (名無しさん) 2009-12-16 00 48 56 今日ゴルベ引いたんでせっかくだから使いたいんだけど、称号4の初心者が使うならどんなデッキがいいだろう? 一応資産はレア関係以外は揃ってるつもり。 -- (名無しさん) 2009-12-17 20 43 57 初心者にゴルベーザは向いてない、やめとけ -- (名無しさん) 2009-12-17 22 12 28 ↑2 ゴルベーザと言うか不死は初心者には辛い。 称号4なら言うほど初心者でも無いと思うが…まぁ、初心者で勝ちたいなら魔種か神族を進める。 それでも『いや、ゴルベーザが是非使いたい』と言うならこんなデッキどうぞ。 ゴルベーザ/ノスフェラトゥ/モルガン/タナトス/スカルライダー/主撃or炎両手斧 ゴルベーザ以外はノンレアで組んでみた。 主人公の武器で選ばなかった方が相性でかなり辛くなりますが、スカルライダーとピンダメ絡めて1乙狙いで頑張りましょう。 弱体からのピンダメ、罠、シールドムーブ、号令と初心者が練習しといた方が良い要素がおおよそ入っているので、このデッキで勝てるようになれば他のデッキも直ぐに扱えるはずです。 あとはまぁ、今後の資産と相談して弄って行けばいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 24 ↑↑、↑。 コメントすまない。LoV2から入ってオデンメインでやっていて、しばらくは勝ててたんだが称号4の真ん中あたりからばったり勝てなくなったんで、ちょっと腕を磨いてみたかったんだ。 参考にしてみる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 00 13 26 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデット 主撃 こんなデッキなんかどうだろうか 何回かやって勝率が50%と微妙だが、、、 使っててリビングデットが出撃しない時もしばしば -- (名無しさん) 2009-12-18 00 49 27 リビングデッドはサポスキ要員で良いんじゃないか?ついでにUSもたのむ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 32 57 ↑ リターンゲート/サクリファイス/キュアオール 1は結構悩んでたりする -- (名無しさん) 2009-12-18 19 54 27 ↑↑↑ 私も、上記のゴルベーザ五枚型でプレイしてますが、USが悩みます。 1を安定のアウェイクにしたいのですが、それだと同種のリターンゲート入り四枚デッキにちっとも勝てないので、最近は上の方と一緒の形のUSです。 -- (名無しさん) 2009-12-19 13 13 49 ゴルベーザ/ボクオーン/ナイトメア モルガン(クジンシー)/とうこつ/ なんてどうだろう。 リターンゲート・シーリングI・キュアUで。 基本3速で制圧も戦闘も可能。スキルも完備。 モルガンととうこつ連れて殴り合い クジンシー、ボクオーン、ナイトメアで嫌らしい制圧戦 クジンシーをゴルベーザに変えれば弱点付加→Wメテオで虫ケラに用は無い! ただSスキルがボクオーンのWリジェネだけだし 闇炎過多で欠陥も多々ある -- (名無しさん) 2009-12-28 09 24 12 俺は最近、 ゴルベーザ、ジルドレ、きゅうき、モルガン、とうこつ、主雷でやってる。 客将のきゅうきがなかなかいいよ。三速シールドで足引っ張らずにモルガンの強化狙えるし、サポスキの複スマもあったらあったで便利。きゅうきとモルガン交互出しでどのパーティでも火力強化が出来るのが強み。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 14 32 この間作ったゴルベーザデッキなら、 ゴルベーザ ボクオーン トリフィド ナイトメア ヴァンパイア 主闇 US/リターンゲート・アウェイクⅠ・キュアオールU でやってみた。 ヴァンパイアで弱点消して、トリフィドで闇弱点をつけるって作業が楽しい。 スカルドラゴンを入れようと思ったけど、ボクオーンのほうが凡庸性があった。 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 29 45 ゴルベーザ、センギア、モルガン、 とうこつ、リビングデッド。 10連勝は確実 -- (名無しさん) 2010-01-08 13 50 24 昔のしにがみ強いぞ〜 -- (山) 2010-01-08 17 50 14 なんかさぁ、ゴルベの特殊やけに 威力高くない? 自分神族だけど オーディンの特殊を海種に当てるより ダメージが多い気がするんだよね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 23 37 21 ↑確か威力は同じはず。対象のDEFが違ったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-11 00 23 52 ↑↑神族に比べて海種のほうが平均的に耐久が高いからそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 49 17 ゴルベーザとクジンシーを同時に使うことって可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-05 22 15 10 ごめん、言ってることがよくわからないんだが もう一回デッキサンプルとかオススメ使い魔の欄を見てきてくれるかな? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 41 58 今日、私は初めて不死をやりました… モルガン使ってみたいな~って思っただけなんですが(オイ) ゴルベーザ ノスフェラ モルガン タナトス とうこつ で、10回近くやってみたんですが まぁワグナスの凄い事…!! 九尾の狐の恐ろしいこと…!! やっぱりクジンシーって必要なんですね~ 自分としては前回の不死セレブ的なものをイメージして作ったつもりなんですが なんともうまくいかないものです・・・ -- (名無しさん) 2010-02-19 18 16 03 ↑突っ込み所満載だが、一言で言えば腕を上げろ。 -- (名無しさん) 2010-02-19 21 12 54 ↑↑てかゴルベーザはワグナスに有利だろ ピンダメで落とせるし号令もあるし -- (名無しさん) 2010-02-20 00 40 15 お前ら冷たいな…↑2とかもはや厨房並みのコメだしよ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 43 36 ↑wikiに自分で使っても微妙なデッキ書くのもどうかと思うがな。それに対して冷たいもなにも ↑4 不死セレ意識したならここで言うのもなんだがドラゾンを使うといいしリッチの立ち位置にクジンシーは入らんよ、シールドの関係で あとクジンシーは撃成分ほとんど無いしね -- (名無しさん) 2010-02-22 13 26 41 ↑2 コメの中傷だけでアドバイス1つも無い君の方が俺には厨に思えるのだが... ↑5 のデッキなら上で言う様にワグナスには有利だし、撃居ないのに九尾怖いもクソも無いだろ。 客将の九尾程度ならいなせるが、魔種単相手だと主撃だけじゃキツイ。大人しくジルド入れた方が安定すると思う。まぁシールド持ち消える上にテンプレだけどね… -- (名無しさん) 2010-02-23 07 39 30 ↑ それならタナトスを変えないと足引っ張られるよねw 結局クジンシーは2足の奴らのサポートには使えるけど撃火力としてはイマイチなんだよね。 新カードの15コストに期待しようぜw 現状で前不死セレブをイメージしても、あれ程のバランスデッキは組めなさそうに思えるし。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 21 27 ジャンヌのW複スマを活用したゴルベーザメインが強いと思う ゴルベーザ ジャンヌ スカルミリョーネ モルガン 呪術師 主雷 とかね -- (名無しさん) 2010-03-03 23 48 57 ↑に便乗して考えたが ゴルベーザ ドラキュラ(or天草四郎時貞 清姫 ジャンヌ 主撃(or雷 とかどうだろう -- (名無しさん) 2010-03-08 01 47 06 ↑もうノーライフいれて豪傑にしたほうが強そうだ -- (名無しさん) 2010-03-08 02 09 21 ↑ 豪傑だとあれだね ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ がよさそう あまくさつよいよね -- (名無しさん) 2010-03-09 00 24 04 ゴルベーザ、天草、死神、ジャンヌ、主なんでも。サクリかアディ、リザIかサクリI、キュアU。 とか、死神以外持ってないけど、これは強そうなんだよね。 リペアはあるからバランスのいい戦闘型だなぁと。 新たな不死セレブ? -- (→) 2010-03-14 15 47 51 ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ 不死豪傑やってみた。 とにかく勝てん。 腕と言われたらそれまでかもしれんが、 ドラキュラと天草の特殊が全く戦況に与える影響力が無い。 スマッシュはしやすかったけど。 -- (名無しさん) 2010-03-14 16 30 52 ↑2 リッチみたいなのが出ればねぇー -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 43 ↑ゴル、天、死、ジャン書いた者です。 リッチに代わるのはガルムとかマッドオークとかでしょうか? どちらもかなり離れている感が否めませんが。 あれほどバランスの取れているのは見つかりそうにないですが。 死神の枠には旧ネクロマンサーもありかな?と思いました。 20雷複数はそれと旧死神だけですね。 旧ネクロ入れるとシールドとゲートがあるので、若干戦闘力は下がりますが、押し込めた時にかなり強くなりますね。 ネクロ抜きで行き、弱点を突けない者を落とし、戦闘で勝つ→アディ→ゲート封印(スピードはわかりませんが)→シールドか戦闘。 こんな流れになりそうです。シングルシールドとかゲートはスピードって使えるレベルでしょうか? 旧死神だと、死神を落とすプランしか思い浮かばないです。アルカナか海種がいる時以外はそうなりそうですね。 あとこのデッキにノスフェラトゥはあまり合わないっぽいですね。 アディで呼ぶくらいか? それでも単数だから戦闘しにくいので、 旧ネクロと同じ感じで行き、罠→シールド→逃げるふりをして発動→ノス落とす→一乙で帰る ヒカリモノ好きなら前者二枚も考えてみて下さい。 資産の少ない人はブラムスとか旧スカルドラゴンとかとうこつとかで? 無理そうですね、すみません。 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-14 23 55 33 ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン 暗黒騎士、タナスト とかどうですかね? -- (チルノ) 2010-03-16 22 53 28 タナトスな、それと暗黒騎士→ジャンヌで良くないか?そもそもシールドどうするってなるんだよな←ゴル兄 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 59 59 ゴルベーザ、閻魔大王、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 でやってみたが、魔種戦以外の閻魔が微妙。 ↑の人が言ってるように、ゴル兄いれるとシールド持ちの選択が難しい…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 00 20 21 ↑↑↑チルノさん、多分初心者でしょう?ゴルベーザやっと手に入った感あるし……。とにかく、何回もプレイしてみなよ。それでいらないと思ったものを他のカードに変えていくとか。そんな感じ。制圧とかはやられて覚えろ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-17 20 04 48 ゴルベーザ、モルガン、チャリオット、ジャンヌ、スカルライダー、ナイトメア、主撃片手剣 の海種捨てって微妙ですかね? せっかく不死で低コスWシールドがでたのでゴルベーザ型で使ってみたいと思ったのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-20 00 14 23 ↑Wシールド持ちどれ? チャリオットはwサーチじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-20 16 11 20 ↑↑チャリオットをガルムに換えれば言ってる通りの構築が出来ますが……ラクシュミーが流行りそうな気配を醸しているので雷ゼロは微妙かも……。 -- (名無しさん) 2010-03-20 21 22 21 制圧はセンギア+3速シールドが理想なのかね? 現状3速シールドが闇がほとんどだけど(炎付加は特殊の使いどころが不明) -- (名無しさん) 2010-03-21 11 50 24 ゴルベーザ センギア ジャンヌ モルガン スカルライダー 主撃剣 USはアウェイク サクリ キュアオール シールドスキルが欲しいところですが、センギアでゴリゴリ封印してやってみました。 悪くないと思いますが、どうでしょう? -- (不死スキー) 2010-03-31 15 21 20 ラクシュミー相手にセンギアだけでは辛いと言ってプリズンはどうだろう? ゴル兄、センギア、モルガン、ダルク、プリズン、撃剣とか -- (名無しさん) 2010-03-31 18 46 41 口を挟むようで申し訳ないが、それなら魔種を捨てて闇武器を持ってはどうか? -- (名無しさん) 2010-03-31 23 04 07 ↑ゴルベーザ+闇主はやりすぎかと。闇弱点付与入れるなら解るけど…。 ↑↑プリズンは強いんだけど、ラクシュミー相手に2速は更に厳しいんですよね。不死のラクシュミー対策は難しいです…。 -- (名無しさん) 2010-03-31 23 25 51 ゴルビー、センギア、モルガン、ジャンダル、とんこつ、主撃 でやってるんですが、ラクシュミーはセンギアだけではどうにかなりませんね…。 ラクシュミー以外は非常にバランスが取れてていいと思います。 USはサクリシーリングIキュアU辺りで。 -- (名無しさん) 2010-04-03 12 10 00 ↑とんこつはわざと? ゴルビーもいいけど、リッチ的な立場の使い魔がきてくれると デッキが組みやすいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 26 47 クジンシー「要は中コスト速度低下だろ?」 -- (名無しさん) 2010-04-03 19 03 52 はっ 虫ケラが -- (名無しさん) 2010-04-04 16 57 44 火葬屋先生デッキ ゴルベーザ モルガン センギア ジャンヌ とうこつ 主撃 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 14 08 ↑↑↑ ゴルベーザ型は、今のところ上記の形が安定なんですかね。 USはサクリ、シーリングI、キュアU か、アウェイク、サクリI、キュアU といったところでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 34 23 ガルムが何故炎なのだ…… あいつが雷か撃ならばまだ不死に救いがあったのに。 -- (名無しさん) 2010-04-13 09 36 51 オートマトンって上昇値下がったのかな? 下がってないなら ゴルベ センギア モルガン ジャンヌ マトン 主撃 でいけそうなんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 00 00 23 ↑↑ それを言うならなぜジャンヌは炎なんだとw 雷なら助かったんだが -- (名無しさん) 2010-04-15 00 12 40 ↑ カムラナート\(^o^)/オワタ -- (名無しさん) 2010-04-15 23 52 49 ニート王「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2010-04-17 10 46 05 最近使っているデッキです。勝率が良く強いので投稿します…ちなみに海種は捨てた形になっています。 主 撃剣or闇剣 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン ガルム ナイトメア US リタゲ シーリングI キュアオールU なかなか良いと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-04-19 03 33 05 ↑ ラクシュミー流行ってる今結構当たる事多いからなぁ… でも海種以外は結構バランスいいかも? とりあえず主雷にしてもいいかなと思う -- (名無しさん) 2010-04-20 11 56 55 ↑↑↑ モルガン、ガルムで対人獣、特にカムラナート入りデッキを、どう戦っているかお伺いしたいです -- (名無しさん) 2010-04-20 18 07 03 ゴルベーザメインデッキで戦闘型のデッキは無いのでしょうか? 使っている人がいたら教えてほしいです。 ちなみに今私が使っているのは ゴルベーザ モルガン とうこつ ジル・ド・レイ きゅうき サクリ/シーリング/キュアです。 -- (kanzaki) 2010-04-20 22 46 17 ↑ ゴルベーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、ナイトメア(or女郎蜘蛛)、撃両手斧 とか試した事ある。 不死で戦闘メインは厳しい、という結論に落ち着きました…。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 21 46 ゴルベーザ、天草、とうこつ、プリズン、ジャンヌ、主両手斧(雷) で自分はやってます US=サクリ/シーリング/キュア -- (不死男) 2010-04-22 01 12 18 ジャンヌ入れたいけど出NEEEEEEEEE!! -- (名無しさん) 2010-04-22 23 32 33 戦闘メインでやってるけど ゴルベーザ、重装暗黒騎士、モルガン、クジンシージャンヌ 主撃or主炎 USはサクリ、シーリングI、キュアU で現在称号12だけどなかなか良い成績のこせてるが、どうだろうか? 地味にクジンシーもジャンヌのSSとモルガンかければ戦闘で足手まといにはならないし、足止めもなかなか使えると思うのだが。 -- (クジンシー) 2010-04-24 23 29 24 ↑重装が根強い人気を誇ってるみたいだから、サンプルのノスフェラの横に付け足しといたよ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 39 14 ↑ありがとうございます。 ノスフェラで試したこともあるのですが、人獣戦になると柔らかすぎで、すぐ死滅してしまうので、 重装に変えてみたところ、なかなか良い感じで使えてよかったので、自分はこの形で安定したって感じですかね やっぱり不死なのにあの人獣なみの柔らかさを持ったノスフェラは不死使いから見ると納得行かないんで^^; あのスペックが反対だったら使用率上がってたと思う気がする・・・ -- (クジンシー) 2010-04-25 00 03 47 三速シールド持ちほぼ闇しかいないorz ゴルベーザ入れてるから闇過多のデッキになってしまう。 不死のみで行きたいのにシールドが入るだけでもグッと戦略の幅が広がるのに・・・ -- (kanzaki) 2010-04-27 00 06 29 闇単のゴルベ使うのですが ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ナイトメア という編成を考えたのですが、 他に良い形があれば、また運用方法について 何かアドバイスがあれば教えてください、 よろしくお願いします。 -- (称号 騎士) 2010-04-28 09 51 29 ゴル兄、ジャンヌ、とうこつ、呪術師、モルガン、アマゾネス 主雷剣 サクリ、シーリンI、キュアU 魔種はきついが戦闘メインの強化型デッキ作ってみた 呪術師は同種だと特殊の意味は無いがゲージ要員として使えるので 平気かなーと思い入れてみました ゲージが溜まってないとキツイが溜まると異様に無双できます 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-28 23 34 38 ↑ 幾らなんでもアマゾネスだけで魔種は無理。プリズンが良くないか?主人公は撃 -- (名無しさん) 2010-04-30 08 27 33 ゴル様 スカルミリョーネ モルガン シャドウナイト ジャンヌ 主雷はどうでしょうか -- (男爵です) 2010-05-24 23 22 43 ↑不死にはとうこつ必要じゃないすか? -- (ナナシ) 2010-06-02 16 27 15 自分はゴルベーザ、清姫、ノスフェラ、ジャンヌ、アマゾネス、主撃 ぶっちゃけ清姫が使いたいだけです 不死は優秀な低コス面子が炎によりすぎなんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 23 40 53 戦闘メインな以上モルガン抜きの選択はなくね? -- (名無しさん) 2010-06-11 01 07 17 ならシールドもほしいよね -- (名無しさん) 2010-06-11 01 31 36 ドラゾンは闇過多だからセンギアかノスフェラになるわけか -- (名無しさん) 2010-06-11 09 25 02 シールドならガルムは入らないかな? 特殊が生きるかどうかは疑問ですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 10 23 51 Wアルカナ輸送なり敵速度低下なり、戦闘を強要することはできそうだが -- (名無しさん) 2010-06-11 11 01 40 センゴルテンプレって乗せていいのか? 有名なのに載ってないってのも妙な話 撃居ないから載せられないとか理由あるの? -- (名無しさん) 2010-06-11 21 45 35 センゴルのテンプレデッキ載せてほしいです。 戦い方なども一緒に載せてもらえればとても参考になります -- (名無しさん) 2010-06-23 18 43 38 ↑センギア4枚型に載っている。そちらを参照すれば事は足りる -- (名無しさん) 2010-06-23 19 44 24 あれとは動きはかなり違うぞ センゴルはゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 21 47 とうこつの所をリビングとか鮫とか馬とかにしてもいい感じ 基本的にピンダメ育てながら1乙で五分ってセンギアorシリI+モルガンで突破を狙う動き でいいのかな・・・? -- (名無しさん) 2010-06-30 03 05 14 確かにリビングデッドのSSのW複スマはジャンヌがフィールドに出てても強力なんだが、 撃要員として数えることが出来ないんだよなぁ…。フェアリーや桜花etcに対してのリセットは悪くないが。 つかメガロドンみたいな軽いWシールド持ちが不死にいないのがそもそも……。 -- (名無しさん) 2010-07-01 01 48 19 ガルム「呼んだ?」 こいつは炎な上にパズル向けの性能なんだよな -- (名無しさん) 2010-07-01 22 57 35 ガルム積むなら素直にモルガン積んだ方がマシ というかモルガンガルムですらカムラは解決しないという。。 -- (名無しさん) 2010-07-04 10 15 51 ↑何言ってる? ↑2は軽いWシールドを挙げただけで、しかも炎過多を指摘してるのに。そもそもガルムモルガンジャンヌになるって解ってないのか? -- (名無しさん) 2010-07-04 22 08 13 ↑ パズル向けの性能って言ってんのにガン戦闘相手にしようとするのなんてパズルできない奴の典型だろ、気にすんな -- (名無しさん) 2010-07-05 07 15 04 不死で、強いデッキ(ゴルベーザ主体) でありますか????? 教えてください。 -- (パレット) 2010-07-29 21 47 35 あの、だれか~~ -- (パレット) 2010-07-30 09 07 11 今はみんな手探り状態。既存のテンプレからみんな探しているところ 旧Verのテンプレでよければゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-07-30 23 39 36 10コスにブラッドサッカー候補に入らないでしょうか? 今回不死は優秀な10コス使い魔が多く増えましたし、 シールド持ちも以前よりセンギア頼りにならなくて済みますし。 ただ、炎が被りすぎる…というのが悩みどころと皆さんお思いでしょうが。 長文失礼しました。 -- (END) 2010-07-31 22 59 05 ゴルベーザ ブラムス ジャンヌ あと25コスで悩んでます。シールド取るのならレザードにして速度落とさずシールド狙えますが10コス雷でいい使い魔が浮かばず雷を捨てることになるのか。または、タナトス(か速度上にシャドウナイト)にして10コスをとうこつにした方がいいのか?最後の手段としては25コス使い魔を採用するのかです。アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 14 33 ↑とうこつ+主雷安定じゃないかな? ブラムスもゴルベーザもDEFに不安ありだからね -- (名無しさん) 2010-08-05 17 50 29 ↑↑黄泉神雷主 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 32 31 ↑↑↑モルガン&暗黒騎士でどうですか? 海種は雷主でいけますから… 親族の光がやばいんで暗黒騎士の 攻撃力ダウン&闇散で駄目押し -- (名無しさん) 2010-08-07 11 20 39 ↑↑↑↑レザード ゾンビメイカーオススメ この2体で1乙しやすくなるハズ! -- (名無しさん) 2010-08-11 03 30 21 ↑↑↑↑↑センゴルテンプレのセンギアをブラムスにするだけじゃ甘いかな? -- (名無しさん) 2010-08-12 14 20 44 正直とうこつの脆さは否めない… -- (名無しさん) 2010-08-13 15 18 42 ↑でもとうこついないと主力級がおちる可能性が大きくなるんだけどねー -- (名無しさん) 2010-08-13 18 26 19 ゴル・モル・レザ 後30コス。 村雨、デスブリンガー、撃主? ジャンヌが撃だったらなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-08-14 10 29 31 そう。ジャンヌが撃だったらな~ 色々可能性広がるのに・・・ ゴル/ブラムス/ジャンヌ/レザヴァ/ゾンビメイカーのデッキ 強かった モルガン・・orz -- (名無しさん) 2010-08-15 00 22 08 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/リッパーのデッキを使っているのですが全く勝てない…助けて下さい! 主雷、USシーリング、サクリファイス、キュアオール -- (名無しさん) 2010-08-22 12 03 15 ↑ バランスはいいかもしれないけど、やはり五枚型だからエクセ喰らうときつい せっかくシールドがいっぱいいるんだから、開幕シーリングでリッパー狙うよりも、アディションで戦闘継続でもいいかも リッパーとジャンヌは溜まるのが15コストだから開幕つらいし 後は、ゴルベーザ様とブラムスを、というかゴルベーザ様だけは倒されないようにすれば変わるかも 飽くまで一意見なので、参考までに -- (名無しさん) 2010-08-24 00 01 56 ↑↑↑ そのデッキ、リッパーのところをデスブリンガーに変えてみてはいかがですか? -- (名無しさん) 2010-08-24 00 13 28 勝ちました!ゴルベーザを殺さないようにしたら僅差で勝ちました!それとリッパーをデスブリンガーに変えました USはシーリングをサクリにしました。こんな雑魚の自分にアドバイスありがとう!!感謝。 -- (名無しさん) 2010-08-24 23 55 52 ゴルベーザ/スカルミリョーネ/センギアの吸血魔/モルガンのデッキを使っているのですが中々勝てません・・・ 4枚デッキは止めたほうがいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-01 21 30 27 4枚は厳しいね・・・ 2体落とされるとほぼ乙るから やっぱり5か6枚じゃないときびしいかな? そんな自分はゴルベーザ タナトス レザード モルガン ペイルライダー 主撃剣 でやってますが、勝率半々ぐらいですかね・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 50 50 ↑ありがとうございます。 やっぱり4枚は厳しいですよね・・・今日も1体落されて、そこから一気に乙られました。 ↑さんのデッキなどを参考にして考えてみます。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 52 24 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/とうこつ/主雷両手斧でやってます。スキル、特殊技ともになかなかかみ合っていると思います。勝率も称号12でこの形にしてから6,7割をキープしています。 -- (名無しさん) 2010-09-04 17 20 14 ↑そのデッキも強いよね、レザードがないからモルガンで代用してるけど 罠を当てることができるのが前提になっちゃうけどセンギア型、もとい拡散がどうも合わない人にはこっちもやってほしいね -- (名無しさん) 2010-09-04 20 54 14 ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる USとかを見直ししたいのだけれど、何かあるかなぁ 六枚だから、キュアよりシーリング積むべきだろうか 意見求みます また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です -- (名無しさん) 2010-09-08 07 10 46 > ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 > US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる この組み合わせだと、下記の戦術だと思われます。 ①ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカーで相手の使い魔を削りつつ、3速でシールド封印 ②シールド封印後、ゴルベーザ/レザード/モルガンで相手のせん滅&アルカナ制圧 ③人獣の攻撃力対策や魔種の号令対策でアンダーテイカー/リビングデッドのメンバー変更 シールド封印しやすくするために自分ならアディIよりはシーリングI、パーティ全員の回復と立て直しを目的としてキュアUよりもリターンゲートUにします。 >また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です 自分はモルガンを持っていないので、下記のサーチ封印&Wアルカナ主体でデッキ組んでます。 ⇒ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカー/ペイルライダー/デスブリンガー/ナイトメア このデッキで5勝3敗で自分より上の称号Lv保持者にも勝ってます。 現在の課題はカード操作の上達とノエルやカムラの特殊技対策といったところです。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号2の対戦初心者ですが) 2010-09-12 00 17 49 ↑まーよく称号が2が8に戦術云々言えたもんだなwwwハッキリ言うが戦術の?〜?とか戦術のアドバイスにもなってねーしww -- (名無しさん) 2010-09-12 23 13 32 ↑少なくとも、お前よりかは有益だと思うが? -- (名無しさん) 2010-09-13 21 15 36 称号云々言うなら13の自分が何か言えば良いのかな? 正直雲散を考えてもジャンヌのほうが色んな所で便利だから有るならリビングデッドと入れ替えたい。USだけどゴルベーザメインでもう一枚複数攻撃がいるならサクリUは切り札に使える。安定と汎用性のリタゲIも入れたら後は無印だけど正直好みだよね、脆い10コストを補うアディションにパズルをしやすいクロノやアウェイクから好みで -- (名無しさん) 2010-09-13 21 48 51 ゴルベーザ ボクオーン モルガン ジャンヌダルク デスブリンガー 主撃両手斧 リザレクション シーリングI キュアオールU はどうでしょうかね このデッキで6勝3敗はしてます。 -- (名無しさん) 2010-09-14 21 41 58 ↑ボクオーン要る?モルガン・デスブリで強化2体いるのならわざわざ闇の高コスを2体積む必要は無い気がするな。 素直にシールド欲しいならブラムスかセンギア使うほうがマシ。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 02 20 ↑ありがとうございます! 今度ブラムス探して試してみますね。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 41 17 色々なコメントありがとうございます。 基本的には、相手の種族によりますが、 開幕 毒2体+レザード+OKでピン落としか 3速パーティでせん滅を狙います。 リビングデッドよりジャンヌですか・・・。確かに火力は上がりますね。 そうなると主は撃かな。今の環境で炎3でも問題なさそうだし。 あ、ジャンヌは一応持ってます。 称号8って言ったって、戦ってりゃ上行けるわけですから・・・。 そんな偉いものでもないですしね。 本当にいろんなかたからコメントもらえてうれしいです。 USに関しては、 クロノ リタゲ シーリングで最近は出撃しています。 もっと、色々研究しなければなりませんね。頑張りたいと思います。 -- (称号8(笑)) 2010-09-15 11 48 07 最近、不死トラップメインで勝てなくなったため作ったデッキです。 ゴルベーザ、ドラキュラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、主炎(両手斧) US リザレクション、リタゲI、シーリングU とりあえず、作ってみて結構勝てたので乗せます。 既出でしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 40 38 ↑のデッキ書いた者です。 勝率は称号7で14戦9勝5敗です。 複スマでゴリ押しデッキです。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 43 26 ↑↑のデッキならドラキュラの代わりにプルートーもありかも。耐久力とスピードは失うけど戦闘力と制圧力は格段に上がるし。 -- (名無しさん) 2010-10-01 22 50 06 ↑×3のデッキの者です。 ↑の方アドバイスありがとうございます! 今日やってみた結果かなりいい感じに戦えました! ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-10-11 18 57 58 ジャンヌとリビングデット どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 21 45 雲散に大きな価値を見いださないならジャンヌ一択 -- (名無しさん) 2010-10-29 21 49 22 ライヒハートとリッパーどっちがいい? -- (名無しさん) 2010-10-31 21 33 54 雲散って何だ~?誰か教えてww -- (名無しさん) 2010-10-31 22 15 29 ↑ 技の効果を消す技のこと。 用語のとこに書いてあるから読むといい。 -- (名無しさん) 2010-11-01 12 17 51 おぉ、なるほど。ちょいと勉強してきます。 -- (名無しさん) 2010-11-01 15 15 14 ゴルベーザ、ブラムス(or黄泉神)、クジンシー、ジャンヌ、ライヒハート、主雷(両手斧) US リザレクション、キュアオールI、シーリングU 戦法:複スマ大会 てのどうよ? -- (名無しさん) 2010-11-03 22 55 07 10コスのところにライヒハート入れるべきかね? ・レジストがあるからカムラナートが怖くなくなる ・シールド持ち ・罠で神族に強い だから… -- (名無しさん) 2010-11-11 23 19 11 黄泉神入れるなら4枚にしたいけどな -- (名無しさん) 2010-11-12 10 23 55 ふと思いついたデッキ。ゴルベーザ/プルート/ジャンヌ/リッパー/LD。開幕微妙な不死に雲散で濁して、隙あればシールド狙うデッキです。前2対が死なないようにすれば何とかなる。 これで連敗を止めた弱い自分がいる(泣)。 アドバイスを下さい。 -- (ゴル兄さん) 2010-11-21 12 32 57 ゴルべーザ、センギア、ヘル、モルガン。 ・・・で大丈夫・・・かな・・・? -- (名無しさん) 2010-11-29 20 35 55 ゴルベーザ、ブラムス、ダンピール(前作)、ジャンヌダルク、ライヒハート、光槍、リザレクション、キュアオールI、シーリングU はどうだ? -- (名無しさん) 2010-11-30 22 59 45 なんか、 いい加減今回の脆不死は勘弁して欲しい -- (名無しさん) 2010-12-22 20 52 31 ゴルベーザ ブラムス クジンシー ジャンヌ リビングデッド 撃両手斧 リザレク シーリンI クイックU これやってみたらパンドラ入れた魔種チームに勝ってもうたぞ -- (名無しさん) 2011-04-09 21 15 17 ↑の人撃積み過ぎではw魔種が嫌いなら別ですがw。 -- (ゴル兄さん ) 2011-04-09 22 26 30 ブラムス以外に撃入れたらすでに過多、だってのに主撃ときた。負けるほうがおかしいわ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 04 45 ↑↑↑の人のデッキ、「開幕を雲散と英霊で凌いだ後、クジンシーの特殊で相手を足止めして、3速シールド、罠当て、Lv制ピンダメを狙う」という目的の編成に自分には見えるけど、人獣や海種相手は厳しくない? どうしても雲散や3速シールド/罠を外したくないのであれば、LDをゾンビ牛、ブラムスをレザードと(客将)建御雷に変更、USにサクリIかサクリUを追加した方が属性や戦闘のバランスが取れると思います。 このデッキ変更でも海種には厳しい上、Wシールド相手だと開幕にシールド防衛戦を強要される、などの欠点が残りますが、先のデッキよりは人獣デッキと戦えると思います。 Ver2.6になってからというもの、ゴル様が「対神族複スマ要員」として扱われ、このコメントログも錆びれていたので、今回のデッキのネタ振りは嬉しいです。 -- (称号Lv3の分際) 2011-04-10 23 32 51 Ver2.0からゴルベーザ愛用していろいろやりましたがやはり不死4が安定。 もしくは ゴルベーザ ブラムス レザードorモルガン とうこつ ジャンヌ 主雷 -- (ゴル兄さん) 2011-04-11 18 19 49 ↑の人、ブラムスの3速5体型はゴルセンデッキでセンギアをブラムスに変更したものと分かるのですが、不死4体型が良く分かりません。 以前のコメントログで紹介されていたゴル様/スカルミリョーネ/プルートー/ジャンヌ/主炎のことですか? それともVer2.6稼働直後の対戦で見られたゴル様/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷のことですか? -- (称号Lv3の分際) 2011-05-05 22 05 12 ↑後者のデッキですね。 ゴル兄/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷。 あくまで自分の話なので↑さんは自分の自信あるデッキでプレイした方がいいと思います。 -- (ゴル兄さん) 2011-05-11 02 42 45 ゴルベーザ クジンシー ジャンヌ 主雷 さて残り35をどうしよう -- (名無しさん) 2011-06-25 00 31 40 ↑ リッチ ブラムス でシールドと撃をカバー出来ると思う。 闇積み過ぎな気もしなくも無いが -- (名無しさん) 2011-08-29 13 53 09 ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37
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レネゲイド (C) 基本情報 名前 レネゲイド 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ リベリオン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 備考 人獣〔ニール〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] 男は 大崩壊の中心部に趣いた そこで見たものは無慈悲な破壊 耳を覆う程の悲鳴 むせ返る程の腐臭それらを引き起こした者 その真実の姿がそこにあったそして 男は信仰を捨てた 家族を捨てた 故郷を捨てた男の左腕は 背教者であることを自らに課した楔しかし その楔は 人であることの証だが 男は知らない 魔と共に 闇の底を覗きすぎた事を…男の心は 人の心は ぐずぐずと壊れつつある事を…「聖騎士よ テメェは誰だ…何故そんな目で俺を見る…!」 体重 75[kg] 旧職 パラディン 左腕 魔人の腕 その心 闇深く… 家族 弟が一人 イラストレーター ELDENKA +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.80[meter] 宙に浮かんだ機甲装置に、魔人の左腕を持ち、世界の全てを呪ったかのような昏い眼差しの男が映し出されている。[[[成功したようだ]]]まるで目にしたことのない不可思議な紋様を体中に彫り込んだ男たちが一斉につぶやき、機甲装置に目を凝らしている。発した言葉とは裏腹に、その瞳には、喜びも、感動も見られない。ただ、淡々と起きていることを記録するかのように、機甲装置を食い入るように見つめている。[[[ニール・レバント Code:RENEGADE 経過は順調だ]]][[[この者のイドは境界を越えた]]][[[もう一つのレバントの 剣 がこの者を貫いたとき、3つ目のファティマの扉は開かれる]]][[[――『教会』に福音を]]]紋様の男たちはつぶやき、瞬き一つせず、観察を続ける。[[[――『教会』に福音を]]] 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 旧職 何も…思い出せない… 家族 貴様は誰だ 失ったもの 全部…破壊してやる イラストレーター 風間 雷太 考察 ストーンアタック持ち。その中でも唯一アタッカーなので機動力もよく、使いやすい。 アルカナ割りの補強はもちろん、大戦士タイプアップの頭数にも。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 元聖騎士。アルフォスの兄で、本名はニール・レバント。 聖騎士だった頃に大崩壊の中心地の探索で信仰を捨てて背教者(レネゲイド)と名乗り破戒の限りをつくすようになった。 「魔人の腕」は“教会”と呼ばれる平行世界をまたにかける謎の組織の施術によって生身の腕から変質したもの。 魔人の腕の侵食によって精神が半ば崩壊しかけていたが、LoV3以降は弟に刺された事をきっかけに正気を取り戻し、聖騎士ニールとしての自分を取り戻している。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 / verRe 2.2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53
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第一話『変貌都市』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時50分46秒 プレイヤーが操作する人物 神名千尋 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 60/70/40 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 0 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面(こちらが何もしない場合) タワー占拠後、455カウント前後から、ハイ・オーク(20/20/10)1体がこちらのタワーに向かってくる。 ハイ・オークは倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは130/140/90。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 荒らしは来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うような、デッキを組み、敵荒らしをさばき、敵タワーを荒らして、敵石を割ればよい。 敵タワーを荒らしても、反撃はあまり喰らわない。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 HP400 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 120/150/90 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 10 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面 敵はタワー占拠後から、ハイ・オーク(50/40/20、HP400 強い、堅い、しぶとい)1体が動き出す。 ハイ・オークは、もしプレイヤーのユニットが敵石を割ろうとしていたならば、それを優先的に阻止するようプログラムされている。 石割りがなければ、プレイヤーのタワーに乗り込んで、マナを溜めているユニットを優先的に狙う。 その後、敵軍①のオーク(40/40/10)が3体全員こちらのタワーに攻め込んでくる。 オークは石割の阻止はしない。プレイヤーのタワーでマナ貯め中のユニットを狙ってくる。 もしタワー上に誰もいなければ中央石を割りに行く。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは190/220/140。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 +攻略例 その1) ■使用使い魔……ナムタル、他根元(ディフェンダーメインが良い)、トロールにある程度ダメージを通せる中型マジシャン、ニャルラトホテプ、あと1枚は適当に ■解説……初発のハイ・オークが強い・堅い・しぶといの3拍子そろっているうえに、来るのが早い。マナ貯めの余裕をくれない。 対処に時間をかけているうちに、オーク3体、トロールがなだれ込んできてどうしようもなくなる。 そこで、オークとトロールは主人公で釣る。 開幕、主人公はそのまま左タワーに向かい制圧する。 根元は逆サイタワーを制圧する。逆サイタワーを制圧後、4枚目の根元を召喚。 敵軍1からハイ・オークが来るが、この時点ではまだ主人公による左タワー制圧は完了していない。 よってハイ・オークは右タワーにやってくる。これを根本4体で処理する。全員でぶん殴る。 ハイ・オーク処理前後に主人公の左タワー制圧が完了するであろう。主人公は即座にマナを溜める。 すると、次に来るオーク3体は左タワーに来て、主人公を狙う。 この時、主人公が死んだら、ナムタルによって3秒後には復活できるので即座に左タワーに呼び戻すこと。 主人公撃破後、オーク3体は中央石や中央タワーに向かおうとするが、主人公が再召喚されると、方向転換してまた主人公を殴りだす。 トロールも似たような動きを示す。 とにかく主人公はマナ貯め、死滅、再召喚を繰り返して敵を引き付ける。 その間に右タワーでマジシャンを育成する。 マジシャンが育ったら、迎撃に向かう。 このあたりの敵の動きは一定ではないが、もし中央タワーを敵が占拠しかけていればそれを優先的に阻止すること。次点で、中央石を割る敵がいればそれを妨害する。 主人公が釣りきれなくて、トロールが右タワーに向かってきたら、根本と一緒に迎撃する。 トロールを倒せれば勝ったも同然だが、倒せず逃がしてしまっても気にせず、ニャルラトホテプの育成を急ぐ。 マジシャンはタワーや石を守り、取れる範囲でマナモンを狩る。 主人公は、釣りがうまくいかなくなってきたら、丁度マナモンが増えてくる時期でもあるので、タワーから出て頑張ってマナモンを狩る。 ニャルラトホテプが完成したら、石回りに群がっている敵を迎撃に行く。 残りのメンバーは石を割りに行く。このとき、トロールが石割を邪魔しに来るので、トロールから遠い石を狙う。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成してみました。いろいろ間違いや改善点等あるかと思いますので、指摘や訂正をしてください。他にも攻略法があれば記載いただけると助かります。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 08 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻略例1を書いたものです。Hard、私はナムタル、自動56号、ハムナプトラ、長靴、ワイアット・アープ、アマデウス、ニャルでクリアしました。初めはハイ・オーク対策でワイアットを召喚しましたが、ワイアットを呼ばず、アマデウスとニャルラだけで行った方が勝率は良かったです。ナムタル、56号、ヤクシニー、リップル、リュキ、太乙、ニャルでもいけました。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 17 00) 名前 コメント
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デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補カード(コスト15枠) 移動速度ダウンの効果により、相手を逃がさずかつ庵を狙われない状況を作ることができる。 SRクジンシー(4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) 不死のアイドル。何気に庵も復活時間延長効果の発動しやすさに貢献できるかも。 UCリッチ(3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) こちらは2体のみではあるものの、移動速度ダウンの効果時間はクジンシーより長い。 ガード持ちという点も大きい。 候補カード(コスト10枠) Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組の皆様。ごまかしに最適。 詳しくは こちら 。 Cジョーカー(2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア シールド) 特殊技を庵にかければ、DEF低下を気にせず前線に出せる。 候補カード(降魔) SR ~蒼天の守護龍~ 1TOP型にこれ!な降魔。どちらの効果にするかはプレイヤー次第。 R ~背徳の騎士~ 庵を赤ボタン特殊技で複数攻撃にすることで、最強の人獣メタと化す。 サンプルデッキ デッキ名 八神庵メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード シールド - バインドスナッチ 敵2体にSPD 攻撃速度DOWNの効果。 Cアンダーテイカー 10 2 370/50/30 拡散 雷 リペア シールド Wレジスト 魂削り 単体にATKDOWN+毒。 Cゾンビメイカー 10 3 390/40/35 拡散 雷 - レジスト ゾンビパウダー 単体にDEFDOWN+毒。 UCミーミル 10 3 410/50/20 拡散 炎 - W複スマ 賢者の呪詛 単体に攻撃範囲縮小+毒。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃レイピア US リザレクション サクリファイスU デッキ名 八神庵緩急5型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる Cジョーカー 10 2 410/40/30 拡散 闇 リペア Wシールド - バッドジョーク 味方一体が全攻撃属性に対し無敵。 SRクジンシー 15 4 380/30/60 複数 撃 Wゲート - ソウルスティール 敵複数SPD低下、復活時間延長。 C夜刀神 20 4 450/35/70 単数 雷 Wサーチ - 群蛇襲牙 自身ATK上昇。敵の通常攻撃で効果上昇。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃単数武器 US アディション サクリファイスU 解説 庵を軸に、疑似4速とシールド2速を回す。双方に速度低下を織り込み逃げと追いの双方を重視。散開陣形を維持しやすいのも地味に強みの一つ。降魔とUSはちゃんと考えてないのでもっとやりようがあるかも。 対策 強化や弱体で相手を上回るのは難しくは無いが、それだと逆に速度低下をかけられて付き合ってくれない可能性の方が高い。こちらも移動妨害で絡め取れば話は早いのだが。仮にそれが無くても、ランスロットでも降りてこない限り相手の殲滅力は決して高くは無いので、一度のがしたからと言って野放しにする必要性はない。戦闘の中で確実に相手を落とす事で敵の勝因を潰していくことができれば自分の勝ち方で乗り切れるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ課題 ロードオブヴァーミリオンの『リシア』 技術課題 極端なパース 課題提供者 ケン 角度のやパースのきつく付いた絵はバランスが崩れやすいのが難点である。 だが、上手く描ければ、絵の動きと迫力が段違いになる。 そんなことから選ばれた課題である。 ★ソリッド~~~!ブレーーーイク! 「前回のガラクやニドの反省をして、かなりパースをつけたつもりですが、 実際に描きあがって見ると「極端」とは言いにくいかもしれませんね。 もっと、足の裏が見えて、顔がこれの半分ぐらいでも良かったかも」 by:ケン mixiへ
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R アルテミス 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 03時54分23秒 基本情報 名前 アルテミス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 三宅 麻理恵 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アームドマナ 血晶武装したとき、マナを生み出す。 血晶武装 ATK-10 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 50 武装 400 50 40 70 血晶武装 450 70 70 90 (本来のパラメーター) 450 70 80 90 トライブサポートD発現時自ユニットの神族使い魔にDEF+10 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:007/007EV 身長 1.65[meter] 体重 知った者は何故か灼け焦げる 象徴 月 兄 アポロン 元恋人 オリオン 望み 自立 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩人よ お前には月が見えているか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 夜よ 私の先をそっと包んで…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 新たな世界の月を見上げ、私はあの日のことを再び思う。事故とはいえ、想い人の命を自らの手で狩りとってしまったあの日から、私の時間は止まったまま――。寂し気な月の光をじっと見ていると、あの方を喪ってしまった悲しみと、私自身の愚さと、そして、何一つ自ら選び取ることをしてこなかった過去を想い、心が氷のように冷たくなっていく。でも、分身たる月の光にそれを感じるのは、今はまだ弱い自分の心の所為――。今思えば、あの日、私の矢をあの方へと向けさせたのは、他でもない血を分けた兄上だった。兄上を恨んではいない。結局それも、全て私の所為だからだ。私はいつも兄上に守られ、兄上の選ぶものをだけを頼りに生きてきたように思う。愛する人すらも、私は自ら選ぶことをしなかった――ただ、それだけのこと……。けれど、それももう終わり。「太陽の光を受けて永遠に輝くのが月の役目だよ」――兄上はそう言った。ならば、こうして太陽の元を離れた月に価値などないのかもしれない。それでも、私は行かねばならないのだ――止まった時を前に進め、本当の自分の光を見る為に。過酷な運命と戦い、抗い続けた『紅蓮の王』――あの者の背中が、私をそう導いた。太陽の光が届かぬよう、照らし出されぬよう、兄上の目が届かぬほど遠いこの異界へと――。今だ私の光は弱く、足元の道は暗い。容易い旅路ではないのだろう。しかし、今はその闇の静けさが心地良く、この道の先に広がっているであろう光の眩しさをありありと予感させた。その証拠に、ここまでの道のりは順調そのものだ。兄に近づかぬように言われていた森は、灼け焦げた魔獣の死骸が転がっていただけで何ということもなく、無事に通り過ぎることができた。長年使い続けている愛弓も、狩りの女神としての権能なのだろうか、気付くといつの間にか完璧に手入れがなされていて、今日もすこぶる調子がいい。特に運が良かったのが、偶然にも、“異界へと至る方法”が仔細に書かれ、ご丁寧に地図まで付いているこの巻物を拾ったことだ。書かれた文字が、どことなく兄上の筆跡に似ているように見えてしまうのは、私の成長しきっていない心が、未だどこか兄上を頼りにし、またその影に怯えているからなのだろう。そして何より――ふふ、私の失踪を、あの兄上が気付いた様子が微塵もない。ああ、順調だ。未来は、きっと私だけの光で満ちている。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-009 身長 1.65[meter] 体重 尋ねた者は射抜かれる 象徴 月 苦手 ヘラ 友人 ヘカテー 守るもの 貞潔 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) 私は森を駆ける。神と、魔と、霊獣が住まう次元の森を、ただひたすらに駆けていく。吹かれるままに髪をたなびかせ、黄金の葉をつけた樹々の森を、愛弓を手に走り抜ける。手折られた草、足跡、臭い――わずかな痕跡をも敏感に感じ取り、追い続け、追い詰める。追うものは、そう、“獲物”だ。最高の獲物を求め、どこまでもどこまでも、私の月光に輝きを返す森の中へと分け入っていく。何があろうと、この矢が満足のいく獲物を射抜くその時まで止まることはない。――では、“満足のいく獲物”とは?大きさ、強さ、速さ、そういったものがどれだけ優れていようと、私の求める獲物とは違うように感じる。実際これまで、大きく、強く、速い、様々な獲物を狩ってきたが、そのどれも私の心の月を満たしてはくれなかった。おそらくそれは――“決して狩れぬ獲物”。追えども追えども決して追い付けず、気付くと逆に私の方が追われている――そんな獲物なのではないだろうか。そうぼんやり思い描いていた理想の獲物の正体に、私は、この異界でとうとう気付いてしまった。そのきっかけとなった、あの頭巾の男は言った。「ただ追うだけが狩りではない。たまには後ろを振り向いてみろ」、と。ああ、なるほど――至極合点がいった。追うものは、常に追われる危険を有している。狩りをするものは、いずれ誰かに狩られるのだ。そうでなければ生産はなく、破壊のみが世界を覆ってしまうだろう。それが宇宙の原理であり、魂の仕組み――なら、それが“答え”だ。私は、私が狩れぬ獲物――“私を狩るもの”を狩りたかったのだ。私を追うもの、それが月と狩りの女神である私が狩るべき獲物――月に捧げられるべき生贄――。ああ、ごめんなさい……私は気付いてしまったの。永遠に月を追いかけているつもりの太陽は、月に追われていることに気付けるかしら?そうなのだわ。私の「贄」は――“兄様”なのね。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 狩人よ お前には月が見えているか? 武装 狩人たちよ 夜闇は私が照らそう 血晶武装 だからお前たちは 私と共にあの敵を貫くのよ!! 通常攻撃 月光はお前を射抜く! タワー制圧 私の弓を照らしてくれる光は 私の心の中の月だけ ストーン破壊 そうして私は誰にもすがらず 私が思う敵を射るの 死滅 また…死者に引きずられるか… サポート(Ver4.0) 行こう 狩人たちよ サポート(Ver4.2) 月の光で導こう… +EVR EVR 召喚 武装 お願い! 私を照らさないで! 血晶武装 私の光をかき消してしまう あの方の光が怖いの! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 私はね こんな風に 自分の恋を自分で殺したの 死滅 だけど兄上… もう追ってこないでよ!! サポート 兄上ウザい! 考察 武装時のアビリティ「アームドマナ」により、血晶武装時にマナが10キャッシュバックされる。 そのため実質合計50マナで完成と、コストの安さと死滅しても再召喚・再血晶のしやすさが強み。 血晶武装時には攻撃力が10下がるが、トラサポDの効果で神族使い魔の防御力を10上げる。 また、トラサポDは自らにも適用されるので、アルテミス自体の防御力は血晶武装時80になる。 キャラクター説明 過去作から復活した、ギリシャ神話に登場する狩猟と純潔の女神にして後の月の女神。 ゼウスとレトの娘にあたり、アポロンの妹である。 オリオンとは恋人であったが、兄の策略で射殺してしまった過去を持つ。 登場当時は、シスコンすぎる兄から逃げ、人間である紅蓮の王の使い魔となり共に旅をしていた。 2では【】付きにもなった彼女だが、今作では兄 オリオン2人と同じバージョンでの参戦である。 どうなる三角関係…! +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 実質ヘラ。旧式に言うなら覚醒エヴォルマナ、超覚醒トライブサポートD 数値は把握してませんが・・・。 -- 名無しさん (2017-07-15 13 53 52) 今回サポートは自分にも乗るから血晶武装時のDEFは85でした -- 名無しさん (2017-08-04 15 54 33) 名前 コメント
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C ペルセポネ 最終更新日時 2019年05月18日 (土) 02時45分14秒 基本情報 名前 ペルセポネ 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ ホード タイプ オリンポス HP 400 ATK 30 DEF 70 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村中知 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ 番うは拳と骨の魂ハデス、ペルセポネすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 滅拳 自身の攻撃に、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。さらに、敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 30 70 50 武装 450 50 90 70 血晶武装 500 140 140 100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4,1 No 不死:1-012 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 夫 ハデス 『右の拳』 メンテー 『左の拳』 アドニス 犬猿の仲 ヘカテー イラストレーター 小玉 有起 フレーバーテキスト(カード裏面) 潰すぞオラァ・・・戦争だあああ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ――てて……あん? なんだ、ここ?「うわっ! 起きちまったよ……」潰す。「まーてまてまて! 初対面じゃん! せめて『誰だテメェは!?』とか聞かねぇのかよ!?」ああ? めんどくせぇな……んじゃ、誰だーてめぇはー? 秒で答えなきゃすり潰すぞ。「こわっ! ガサツ過ぎんだろ!? テメェ本当に『冥府の女王』なのか?」うーっし5秒な。5万回引ひき潰す! ウォラアア!!!――ドババババン!!!「……………」……んああ? なんだこの“壁”? ずいぶん気合い入ってんな。ビクともしねぇじゃねぇか。「…………っぶねぇ!!! びびってマジ5秒呼吸停止したわ。あんのクソババア! なーにがリハビリに安全安心の監視業務だよ! てか、こんなんがほんとに“餌”になんのかぁ!?」“餌ぁ”? 何のこった。踏み潰すぞテメェ。「あーもーこえぇからそうイキんな! その魔法障壁は“中”からじゃぜってぇ抜けられねぇし。それといちいち潰そうとすんじゃねぇよ! ……まぁアレだ、餌っつーか、オトリっつーか? そんなんだ」……“ジジィ”か?「あ?」テメェの狙いは“ジジィ”かって聞いてんだよ。「へぇ……そこに思い至るってこたぁ、奴、本当にテメェを探して“出て”くんだ」チッ……そのツラ、そういや『レムギア』ん時、噂で聞いたぜ。全身入れ墨の頭巾の男――テメェ、“混沌”だな?「ほっ! そのとーり! かぁ~、オレもすっかり有名人か! なら知ってんだろう? オレらはよぉ、めちゃくちゃ追い込まれてんだよ。せっかく『紅蓮の王』を取り込んで、あとは『戦船』手に入れるだけだったってのによ、テメェらのせいでぜーんぶごわさんにされちまった。んで、何とかその状況を挽回してぇんだが、ずいぶん前に打っといた手がここに来て効いてきそうなんだわ。“最後っ屁”でなんとか扉開けて準備が整ったんでよ、あとは仕上げにまっしぐらってとこなんだが……そこであんたの旦那の力を借りてぇんだ」……アイツを巻き込むな。アイツは、使えやしねぇよ。「いやいやいや! あーいうのがいいんだって! 実力も人望もあるくせにたいした野心も持たねぇ、事が起きてもドンと構えてじぃっと静観を決め込むような奴がよぉ。テメェも知ってんじゃねぇのか? 誰にも見せちゃいねぇ――やつの“力”をよ」………。「実際、あんだけ冥府に引きこもられちゃあほとんど出す手がねぇんだが、テメェがうまい餌になるって聞いてよ、ちょいとこっちに顔出した隙にさらわせてもらったってわけだ。前んときゃテメェら冥府の実権巡ってガンガンやりあってるって話だったから、まったく気づかなかったぜぇ」――今日はよ、まだ“晩飯”を食ってねぇ。「はいはい?」どんなに喧嘩しようが、戦争キメてようが、“決まった時間”に奴と“晩飯”を食う――それが“約束”なんだよ。「えーと、何言いはじめちゃったのかな?」今のウチの“言葉”、覚えとけよ入れ墨ぃ。その意味がわかった時、きっとテメェはウチに頭を握り潰されてんぜ。「また潰すって言った……はぁ~あ、な~んでお前らってそうやってすぐ『覚えとけ~』とか『忘れるな~』とか決め顔でいうんだろうなぁ? オレぁ臆病だからよ、そうゆーのはマッハで忘れることにしてんだわ。だから今夜のオレもぐっすり眠れる予定なの。そんじゃ、そこでバリバリ餌の臭い振りまいててくれや、女王様――[教会に福音を]、だ」 +桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション No SC:020 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 夫 ハデス 地上での特性 春の女神 現在の同行者 ティシポネー 現在の状況 ティシポネー イラストレーター 茶ちえ フレーバーテキスト(カード裏面) フン ウチの季節が来ちまったようだな… フレーバーテキスト(LoV4.net) うぉらあああ!!!!(ドバコオオオン!!!)へへ、どうよ! 冥府の女王、なめたらがぶりと噛みつかれんぜぇ?「はー、セポネ様マジパネェ……バビりまくりっつーか? 追手の奴らほぼワンパン? てゆーか、なんかいつもと違み強くね?」お、気付いちまったかティッポ。ふふん、ウチは元々“地上の出”でよ、こっちでの権能は『春』――つまり、今は“ウチの季節”っつーわけよ。「はーー、そんでいつもよりガチ決めMAX、ヤバみの極みってわけなんすねー。でもなんだろ、そんだけじゃなくね?」ああ……見てみな、このピンクの“花”をよ。「……花?」こいつは『山桜』って言っな、この国に良く咲く桜なんだ。花言葉は――「あなたに、微笑む」。あのジジィのこった。どうせ急にいなくなったウチを探して、冥府ほっぽり出してこっち向かってるに違ぇねぇ。とんでもねぇことだがよ。まぁ、その気持ちはありがてぇっつーか……また会えたときにゃ、ウチの気持ちってのか? この花を見せてやりたくってよ……。「はーーーーーーーーー!! エモいっすわ!! よ! セポネニキ!! そんでこの花散らせるわけにゃいかねって激おこ速攻ファイナルったわけっすね!!」ま、まぁな! あれだ! ウチが咲かせんのは何も喧嘩花だけじゃねぇっつーの? けど、ジジィにゃぜってぇ言うんじゃねぇぞ?「超おっけーっす! BIG LOVEすぎてマジはげる!! でもなぁ……」んあ? どしたティッポ。「んー。花、確かにちょーキレーなんすけどー」ああ、“これ”か……。「はい。なんか追手ちんあっちこち飛び散りまくり? 赤み強ぇってゆーか、ピンク通り越して激グロべちゃレッド、みたいな?」やべぇ……かな?「マジ満血(まんぢ)」……ま、まぁよ、こんくらいの方が冥府っぽくていいだろ!! いょーし、今日はここでジジィ来た時に備えて花見の下見の酒盛りだ!! 盛り上がってくぜえええ!!!「やたっ!! ウェ~~~イ!!!」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4,2 No 不死:2-020 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 喧嘩は 拳で語るもの 夢は 拳で掴むもの 愛は 拳で育むもの 門限は 拳で守るもの イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) ほっせー骨だなぁ ポキッといっちまったじゃねぇか フレーバーテキスト(LoV4.net) 「へぇ~、そんでその『教会』とかいうヤバちんたちに捕まってたと……どうやって逃げ出したんすか?」気合いだな。「気合いっすか」おおよ。「さすがっすね! マジパねぇ!!」ティッポ……ウチが言うのもなんだけどよ、もうちょい説明しろとか言わねぇの?「あーしぃ、ペルセポネ様マジリスペクトなんで、ミリも疑わないっス!」お、おう……けどまぁ、今思うと「逃がされた」ってのが本当かも知れねぇな。そこそこ傷を負うくらいの抵抗はあったけどよ、ギリギリのとこじゃ打ち込んでこなかった気がすんだよ。奴ら、ウチを泳がせて何か企んでんのかもしんねぇな……。「よくわかんねっすけど、なんか深いっすねぇ」わかんねぇのかよ……とにかくだティッポ、奴らの狙いだきゃあハッキリしてる。奴らが狙ってんなぁ“ジジィ”だ。「うわっ、ハデス様っすか!?」おうよ。しかもそれを直でウチに教えやがった。いろいろ気味悪ぃがよ、ここはやるしかねぇ。奴らは舐めちゃ掛かれねぇかんな、冥府の奴ら総動員でブッコミ掛けるくれぇの気合いが必要だ。とりあえず幹部共に集合かけて、ジジィのガラを抑えんのが先決ってやつよ。アレスの馬鹿とモルプーはもちろん、気は乗らねぇはヘカテーの奴にも力かりねぇとな……そういや、アレクとは会えたのか?「それが、アレっちゃん全然見つかんないんスよー。てかやっぱ、あーしが方向音痴なんスかね? 気付いたらココいましたわ、マジウケル」ウケねぇだろ……アレクとはレムギアで一緒だったかんな、そのうちこっち来ると思うぜ。あとは――。「お姉ちゃんスか……」なんだよティッポ、まだ姉ちゃん恐怖症治んねぇのか?「いや、ムリゲーっスよ、だってあのお姉ちゃんっスよ?」まぁな……けど、今はウチら二人しかいねぇんだ! ここは気合い入れんべぇよ!! なぁティッポ!!「うぅ……」負けんな! オメェのならやれる! オメェのメッシュはイカしてる!!「メッシュ……」『復讐の女神』の気合いを見せろ!! やられたらやり返せ! それがオメェらだろ!「……うっス! そうっスね! それがあーしらだ!」よーし、いい顔になったな! 今はオメェだけが頼りだ、気合入れて冥府の軍団集めっぞーーー!!「冥府の軍団!! ウェ~~~イ!!!」んーー、やっぱこいつだけだと、ちょっと不安かも……。≪ Continued to “メガイラ(ver 4.2)”≫ +サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション No SC:028 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター チーコ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 潰すぞオラァ・・・戦争だあああ!! 武装 バリバリ(とさか?)入れてくんで 夜露死苦!! 血晶武装 よーし バッキバキにしてやんぜ!! 通常攻撃(召喚・武装) うぉりゃあ!! 通常攻撃(血晶武装) ワンワン啼いてもおせぇーぞ!! タワー制圧 ストーン破壊 オラァ!! 骨のあるヤツ出て来いやあああ!! 死滅 いいの持ってんなテメェ サポート(Ver4.1) 止まんじゃねぇぞ!! サポート(Ver4.2) 行けジジイ! +桜シーズンコレクション 桜シーズンコレクション 召喚 フン ウチの季節が来ちまったようだな… 武装 こう見えてウチは春と花を司る女神 血晶武装 通常攻撃(召喚・武装) 通常攻撃(血晶武装) オラァ!ブッ咲け!! タワー制圧 この樹 花がなかなかよ いい感じに咲いたろ? ストーン破壊 死滅 サポート いい季節だなぁ!! +サマーシーズンコレクション サマーシーズンコレクション 召喚 夏か 春の女神の前に上等じゃないか 武装 血晶武装 通常攻撃(召喚・武装) 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 前作で不死を扱うのであれば外せない使い魔の1体であったヤンキー人(骨)妻。 今回はコストアップし不死に手薄な30コストのアタッカーとして再参戦している。デッドマナは置いてきた。 基礎スペックはDEF偏重で、召喚直後からタワー荒らしへ行けなくもない程度に硬い。 さらに血晶武装するとATK・DEF共に140となり、30コスト使い魔としてはじゅうぶんな戦力になる。 血晶武装アビリティは「リバースカースアタック」と「キルヒール」の複合。 攻撃した敵に呪い(復活時間7秒延長)を与える効果と、敵ユニットを撃破した際に自身のHPが回復する効果の二つを併せ持つ。 敵ユニットを撃破した際の回復量は150。同コスト帯のディフェンダーからの被ダメージ2~3回分と考えれば非常に大きい。 敵使い魔のコストによって回復量が変動したりはしないので、ロードや10コスト使い魔を狙っていこう。 また、セフィラ「ホード」の使い魔なので、魔種のルオレオで召喚コストを5マナ分減らすことができる。 代償として最大HPが下がるが、不死は他の種族のような召喚や血晶武装に必要なマナを軽減したり、マナ収集速度を加速する手段を持っていないため、 複数種族デッキになるもののペルセポネの召喚を速めたい場合にはありがたい。 旦那であるハデスもセフィラ「ホード」の使い魔で、召喚コストカットによりぎりぎり初手で出せるディフェンダーなので、相性はそれなり。 夫婦そろって戦場へ向かわせるのもいい。 もっとも、複数種族デッキで不死使い魔の始動を速めたいなら、人獣のマナヘイスト系10コスト使い魔を入れるという手もある。 HPが下がるデメリットもあるので、ペルセポネを使う場合、セフィラ「ホード」のデッキにこだわる必要はあまり無い。 どのような工夫をしていても、結局、マナ加速手段に乏しい不死ではどうしても使い魔の初動が他種族より遅くなりがち。 ペルセポネは先手を取ってナンボの30コストアタッカーなので、召喚したら直ちにタワー荒らしへ向かわせた方がいい。 結晶したはいいものの30コスの□に日和ってタワー荒らしに行かないとこの使い魔がかわいそうである。 幸い、基礎DEFは30コストとしてはとても高く(20コスト血晶武装と同水準)、アタッカー主人公あたりと一緒に切り込ませると、相方の援護無しでもかなりの粘りを見せる。 フォスフォフィライトの追加により、召喚・武装段階の移動速度は他種族使い魔よりも有利な場合が多く、スロウアタックの直撃さえなければ敵の追撃も振り切りやすい。 そうやって血晶武装までこぎつければ、根元使い魔やロードの撃破を取ることでHPが一気に回復するため、 うまくはまれば他の30コストアタッカーとは比較にならないほど長時間のタワー荒らしが可能。 そこまでうまく荒らせなくても、ペルセポネに対して相手の出してくる使い魔を見て、こちらの不死使い魔を出していけば、柔軟なジョブ編成のできる不死種族の強みも活かしやすい。 ちなみに前作より包帯の量が減っている。エリゴスとどっちが危ないのか キャラクター説明 不死70コストのハデスの妻。かつてはコレーという名の春の女神であった。 原典ではハデスに一目惚れされ冥界に誘拐され、最終的にハデスと様々な取り決めの末妻として側に居ることを決める。 LoVでは花よ花よと育てられる境遇に嫌気がさしていた所ハデスと出会い、彼を気に入って妻になったという経緯。 ゲームや創作ではよく物憂げな姿の美人として描かれやすいが、LoVではそういう経緯故か鉄拳を振り回すヤンキー娘。 色々と思う所があるが何だかんだ言ってハデスの事を思っている良妻である。 今回はいつも晩御飯には帰ってくるはずなのに帰ってこない事を大事件と思ったハデスが重い腰を上げたが、 当の彼女は教会の使徒に捕まり、強力な力を持つハデスをおびき寄せる餌にされた。 その後、なんとか脱出できたようで復讐女神のギャルっぽい子と合流。 冥界へ帰る為に彼女と行動を共にしている。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 紹介動画きよひーじゃね? -- 名無しさん (2017-12-08 03 22 57) PSY120じゃなくて100じゃね? -- 名無しさん (2017-12-09 20 52 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント